Lezione di 3DStudioMax2
. 3DScala
by Cosimo (cosimodirubbo@hotmail.com)
http://utenti.tripod.it/arc_cdirubbo/index1.htm
3dSscala
Benritrovati, con questo semplice
tutorial proveremo a realizzare con Max una scala a chiocciola come quella della foto
seguente, al solito vi auguro buon lavoro.

I
FASE:
Creiamo la struttura di
base della scala
Aprite Max, posizionatevi nella vista
Top, attivate lo Snap , ci servirà per posizionare bene gli
oggetti, dal menù Create , Geometry , selezionate in Standard
Primitives Cylinder fate in modo che il centro del cilindro corrisponda
al centro della griglia, utilizzate i seguenti parametri: Radius 5,
Height 120, chiamate loggetto appena creato Cilindro1.
Adesso creiamo un gradino. Sempre nella
finestra Top, dal menù Create, andiamo su Shapes , selezioniamo Line,
disegniamo tre linee a forma di triangolo facendo in modo che uno dei vertici del
triangolo coincida con il centro del Cilindro1 creato precedentemente, aiutatevi con lo
Snap attivo
per centrare il vertice del triangolo con quello del Cilindro1. Fate
riferimento alla figura.

Con il triangolo selezionato andate su
Modify ,
selezionate Estrude e nella sezione Parameters inserite i seguenti
valori: Amount 3.5, Segments
1.
Passiamo
adesso alla costruzione di un piolo per la ringhiera; Costruite un cilindro con le
seguenti dimensioni: "Radius 1", "Height 30" e posizionatelo sulla
parte esterna del gradino, fate riferimento alla figura.

Selezionate
il gradino ed il piolo e dal menù a discesa
Group cliccate Su Group, nella finestra di dialogo che si apre
inserite il nome di Gradino questa operazione ci consentirà di trattare i due
oggetti come uno solo.

Adesso dobbiamo creare altri gradini, per fare ciò utilizzeremo lo strumento
Array.
Prima
di fra questo dobbiamo compiere una importante operazione, ovvero dobbiamo fare in modo
che il centro di rotazione del gruppo "Gradino" appena creato, coincida con il
centro di rotazione del Cilindro1.
Selezionate
il gruppo Gradino, Portatevi su Hierarchy , selezionate
"Pivot", e cliccate sul pulsante Affect Pivot Only (vedi figura
successiva), nelle finestre di MAX comparirà una versione tridimensionale degli assi
delle coordinate. Dalla finestra Top con lo strumento Sposta attivato, e sempre con lo
Snap attivo,
spostate gli assi al centro del Cilindro1. Le
due immagini seguenti mostrano la situazione prima e dopo lo spostamento degli assi di
coordinate.


Disattivate
lo Snap ,
uscite da Hierarchy cliccando su
Create .
Nella
finestra Top selezionate il gruppo "Gradino", aprite la finestra di dialogo
Array e
inserite i parametri riportati nella figura successiva:

premete
OK e se tutto è andato come previsto abbiamo concluso con i gradini e con la prima parte.
Il tutto dovrebbe essere come segue. (Fate un Rendering per verificare il lavoro svolto
fino ad ora).

II FASE:
Costruzione del corrimano (La fase
più difficile)
La fase successiva consiste nella
realizzazione del corrimano della nostra scala, per realizzarlo utilizzeremo lo strumento
Loft del 3dStudio, vediamo come si fa.
Come prima cosa dobbiamo creare un
percorso Loft lungo il quale costruire il nostro corrimano, per fare questo
utilizzeremo lo strumento Helix del nenu Shapes .
Dal menù
Create/Shapes cliccate su pulsane Helix, con lo Snap
attivo, nella finestra TOP, cliccate nel centro della griglia e trascinate con il mouse
fino alla fine della scala e cliccate, cliccate una seconda volta senza preoccuparvi della
forma che viene fuori, utilizzeremo i parametri numerici per sistemare il tutto ,
limportante è che lelica sia centrata rispetto al Cilindro1; nella sezione
"Parameters" inserite i seguenti dati : Radius1: 28.6,
Radius2: 28.6, Height: 103.5, Turns: 0.7, Bias:
0.0, selezionate la casella radio CCW. Fatto questo il percorso
Loft è pronto, dobbiamo solo sistemarlo nella posizione giusta rispetto al
resto della scala.
Dalla finestra Top Selezioniamo la
nostra elica o percorso loft, e con lo strumento Select and Rotate
ruotiamola fino a far coincidere i due estremi con il primo e lultimo
Piolo dei gradini (Vedi Figura successiva), fatto ciò dalla vista Front con
lo strumento Select and Move alziamola di circa 30 unità verso lalto,
dobbiamo posizionarla sulle estremità superiori dei vari pioli.
(Per evitare piccoli spostamenti involontari nella direzione orizzontale
potete bloccare lo spostamento solo in verticale selezionando il pulsante Restrict
to Y dalla barra degli strumenti di Max ).

Ammetto che
la fase precedente è stata un poco difficile da seguire ma vi assicuro che ormai il
peggio è passato.
Nella
Finestra Front disegnate un cerchio di raggio 2, ormai dovreste sapere come si fa, va bene
vi aiuto. Dal solito menù Create/Shapes selezionate Circle,
cliccate in un punto qualsiasi della finestra Front e immettete Radius: 2
Questo
cerchio verrà estruso lungo il percorso Loft creato precedentemente.
Selezionate
lelica, dal menù Create/Geometry selezionate Loft Object,
cliccate sul pulsante Loft, dal menù che si apre cliccate su Get
shape posizionatevi col cursore del mouse sul cerchio che avete creato, notate che
il cursore cambia di forma, cliccateci sopra.
Se
tutto è andato bene il corrimano è stato realizzato. Dallo stesso menù aprite la
sezione Skin parameters e in Options
portate il valore di Paht steps a 30 unità, questo per addolcire la curvatura
del corrimano. (vedi figura successiva).

A questo punto si può
dire che lopera è bella e terminata, per migliorare il tutto possiamo aggiungere
una scena e assegnare dei materiali, non prima di aver spostato il Cilindro1 un pò verso
il basso per evitare che il primo gradino resti praticamente attaccato alleventuale
pavimento.
Per
completare la scena aggiungete un pavimento, delle pareti, delle luci ed una camera (fate
riferimento alla figura).

Note conclusive
Spero di essere stato abbastanza chiaro ed
esauriente, in ogni caso, come sempre, se non siete riusciti a seguirmi potete utilizzare
direttamente il file "Tutorscala.zip" allegato al tutorial.
Per informazioni, consigli, etc.
questo e' il mio recapito:
cosimodirubbo@hotmail.com

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