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Lezione di 3DStudioMax2 . Utilizzo del Raytracing
by Cosimo (cosimodirubbo@hotmail.com)
http://utenti.tripod.it/arc_cdirubbo/index1.htm

 

Salve a tutti. Mi chiamo Cosimo e con questo tutorials cercherò di spiegare alcune funzioni del nostro programma preferito(3dStudio), più precisamente l'utilizzo del Raytracing, ovvero quell'effetto che rende le superfici degli oggetti lucenti e riflettenti. Il nostro obbiettivo è il seguente, buon lavoro.

 

I FASE:

CREIAMO UNA SCENA

 

Dal menù "Create" selezioniamo "Geometry"   e dall'elenco a discesa posizioniamoci, se non lo è già, su "Standard Primitives" (vedi figura successiva), dobbiamo creare un primo "Box" che sarà la base del nostro lavoro, per far ciò clicchiamo sul pulsante "Box" e nella finestra "Top" disegniamo un parallelepipedo dalle dimensioni all'incirca di: "Lenght 500"; "Width 500"; "Heigt 10".

Clicchiamo di nuovo sul pulsante "Box" e creiamo la prima parete della nostra scena posizionata, nella vista Top, in alto rispetto al Box creato precedentemente, con queste dimensioni: "Lenght 10"; "Width 500"; "Heigt 300".

Creiamo un'altra parete a destra del primo Box, sempre nella vista Top, con dimensioni: "Lenght 500"; "Width 10"; "Heigt 300".

Il tutto dovrebbe essere più o meno come nella figura seguente (non fate caso ai colori degli oggetti, i vostri saranno sicuramente diversi).

 

II FASE:

CREIAMO DEGLI OGGETTI

Sempre dal menù "Create / Geometry / Standard Primitives" creiamo :

1- una sfera,"Sphere" con "Radius 30" e "Segments 40"; 

2 - una teiera, "Teapot" con "Radius 30" e "Segments 4".

Creiamo anche un cubo con i bordi smussati, dal menù "Create / Geometry" posizionamoci su "Extended Primitives",

 

selezionate "Champfer Box" e assegnate i seguenti valori: "Lenght 50"; "Width 50"; "Heigt 50"; "Fillet 20"; "Fillet Segs 10", selezionate la casella "Smoth" .

I 3 oggetti  vanno posizionati nella scena come è indicato nella figura seguente.

 

III FASE:

AGGIUNGIAMO DELLE LUCI ED UNA TELECAMERA

Dal menù "Create" selezioniamo "Lights" , poi "Target Spot", posizioniamoci, nella vista Top, nell'angolo in basso a sinistra, clicchiamo e trasciniamo fino al centro della scena (vedi figura successiva), nella finestra Front, con lo strumento "Sposta" selezionato, trasciniamo verso l'alto la nostra luce (vedi figura).

Sempre dal menù "Create" selezioniamo "Cameras" , "Target" e posizioniamoci, sempre nella vista Top, nella parte inferiore sinistra, clicchiamo trasciniamo fino al centro della scena (vedi figura); sempre con lo strumento "Sposta " attivato, nella finestra Front, alziamo la telecamera appena creata di circa 100 unità. Selezioniamo la vista Perspective e digitiamo dalla tastiera "C" in modo da attivare la vista "Camera 01" (per ritornare alla vista Perspective basta digitare "P").

Il risultato dovrebbe essere il seguente

 

IV FASE:

ASSEGNIAMO I MATERIALI AGLI OGGETTI

Apriamo il "Material Editor" tramite il pulsante ,

selezioniamo il primo Slot a sinistra, clicchiamo sul pulsante "Standard", si aprirà la finestra "Material/Map Browser",

come da figura, selezioniamo il materiale"Wood Burl", una specie di radica, e clicchiamo su "OK", a questo punto l'anteprima del materiale scelto comparirà nello Slot selezionato precedentemente.

Dobbiamo assegnare il nostro materiale alla base della scena, Box01, possiamo fare in più modi:

1 - clicchiamo sopra lo Slot e tenendo premuto il pulsante del mouse trasciniamo il materiale direttamente sull'oggetto che ci interessa, il Box01;

2 - selezioniamo prima l'oggetto, Box01, direttamente col mouse, oppure dalla finestra "Select Objects", accessibile dal pulsante "Select by Name" ,

selezioniamo "Box01" e clicchiamo su "Select", ora dalla finestra del "Material Editor" assegniamo il materiale "Wood Burl" all'oggetto "Box01" tramite il pulsante "Assign Material to Selection" .

Assegnato il primo materiale  selezioniamo un nuovo Slot nella finestra "Material Editor", di nuovo clicchiamo sul pulsante "Standard" e dalla "Material/Map Browser" selezioniamo il materiale "Marble Travertine" clicchiamo su "OK" e l'anteprima dovrebbe comparire sul nuovo Slot selezionato, assegniamo questo materiale, con uno dei metodi visti precedentemente, alle 2 pareti nella scena, rispettivamente al Box02 e al Box03.

Selezioniamo un'altro Slot, clicchiamo ancora su "Standard" e selezioniamo "Blu Plastic", assegniamo questo materiale alla sfera.

Come prima, selezioniamo un quarto Slot, ancora "Standard", selezioniamo "Red Plastic" e assegniamolo al cubo (Chanpfer Box).

Infine alla teiera (Teapot) assegniamo il matriale "Chrome Morocco".

Se volete verificare il lavoro svolto fino adesso fate un Rendering di prova cliccando su "Quick Render"

 

V FASE:

AGGIUNTA DELLE OMBRE E DEI RIFLESSI AGLI OGGETTI

Dalla finestra "Select Objects" selezioniamo Spot01, dal menù "Create" andiamo su "Modify" dal menù che si aprirà attiviamo, nella sezione "Shadow Parameters" le caselle "Cast Shadows" e "Use Ray-Traced Shadows", qesto per aggiungere l'ombra ai nostri oggetti.

Passiomo ora alla modifica dei materiali per ottenere l'effetto riflettente.

Apriamo il "Material Editor" selezioniamo lo Slot con il materiale "Wood Burl", quello del pavimento, apriamo la sezione "Maps",

fate caso che la casella "Diffuse" è selezionata e contiene una mappa dal nome "Tex # 4 etc", noi dobbiamo fare una cosa simile per la casella "Reflection". Selezioniamo tale casella ed impostiamo il valore a 20, sulla stessa riga selezioniamo il pulsante "None", si aprirà la finestra "Material/Map Broweser", notate che non contiene i materiali bensì solamente le Mappe, nella sezione "Browse From" selezionate la casella radio "New",  nell'elenco delle mappe selezionate "Raytrace" e premete "OK". Adesso il vostro legno rifletterà gli oggetti presenti nella scena, potete fare un Rendering di prova per verificare.

Nota bene: con la Mappa RaYtrace caricata il Rendering risulterà notevolmente rallentato, la velocità dipenderà esclusivamente dalla potenza del vostro processore, con sistemi piccoli potreste impiegare parecchi minuti.

Per completare il lavoro dovete ripetere questa ultima operazione, l'aggiunta della Mappa Raytrace,  per i materiali della sfera e del cubo, rispettivamente "Blu Plastic" e "Red Plastic", la teiera ha già una mappa Reflection. Fatto Questo potete fare il Rendering finale, il risultato dovrebbe essere più o meno come la foto vista all'inizio del nostro viaggio.

Note conclusive

Spero di essere stato abbastanza chiaro ed esauriente, se non siete riusciti a seguirmi passo passo fino alla fine potete comunque utilizzare il File.Max allegato al tutorials da scaricare, dove potrete verificare i vari parametri, descritti sopra, direttamente sul 3dStudio.

Per informazioni, chiarimenti, critiche, elogi!? E quanto altro vi passa per la testa, questi sono i miei recapiti:

cosimodirubbo@hotmail.com

Web Page: http://utenti.tripod.it/arc_cdirubbo/index1.htm

  


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