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Lezione 4 di 3DStudioMax2 . Il
modificatore FFD (Free Form Deformation) Il modificatore FFD (Free Form
Deformation)
1) Crea una scatola, vai sulla cartella Modify e nella sezione Parameters assegna a ogni dimensione 20 segmenti.
2) Nella sezione Modifiers, clicca su More..., si aprirà la finestra dei modificatori aggiuntivi. Scegli FFD3x3x3. Questo modificatore consente di deformare liberamente l'oggetto in base a una griglia 3x3 che si forma su ogni sua faccia. I modificatori FFD2x2x2 e FFD4x4x4 analogamente definiscono griglie, rispettivamente, 2x2 e 4x4 su ogni faccia. Spostando un punto della griglia si modifica la zona di superficie ad esso circostante.
3) A questo punto, spostando uno dei punti della griglia, la scatola si deforma lungo la direzione dello spostamento. Ad esempio, spostando verso di noi il punto centrale della faccia della scatola succede questo:
4) Torniamo alla sezione modifier Stack.
In questo modo è possibile spostare tutta la struttura intera del modificatore. La zona investita dal volume della struttura sarà soggetta al modificatore, mentre quella che ne rimane fuori non ne risente.
5) Quanto detto vale solo se nel rollout FFD Parameters, alla sezione Deform, è specificato Only in volume. Se invece viene specificato All vertices, a seconda di come verra spostata la struttura del modificatore, anche la parte di scatola al di fuori della zona di influenza del modificatore si deformerà.
La zona Display riguarda solo la struttura del modificatore. Oltre agli FFD 2x2x2, 3x3x3, 4x4x4 esistono l'FFD-box e FFD-cyl, usati per creare strutture di modifica predefinite che si adattano bene, rispettivamente, a strutture parallelepipede e cilindriche. Il principio di funzionamento è uguale a quello mostrato.
FINE
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