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Lezione 4 di 3DStudioMax2 . Il modificatore NOISE.
by Bianchi Alessandro ( thecript@iol.it )
http://asp4free.ravenna2000.it/thecript/index.asp

IL MODIFICATORE NOISE

 

1) Crea una scatola.

noise01.jpg (10466 bytes)

 


2) Vai alla cartella Nodify e nel campo Parameters della scatola poni a 20 i lnumero di segmenti lungo le 3 dimensioni.

noise02.jpg (10152 bytes) In questo modo le deformazioni a cui la scatola verrà sottoposta saranno seguite più fedelmente.

 

 

 

 

 


3) Ruota la scatola nella visuale Perspective in modo da vedere meglio l'asse x. Per ruotare, usa il pannellino dei controlli in basso a destra.

noise04.jpg (13067 bytes)

 

 

 

noise03.jpg (6655 bytes)

 

 


4) Applica alla scatola il modificatore Noise.

noise05.jpg (10066 bytes)Scendendo con il rollout in basso arriviamo alla sezione Parameters del modificatore.
noise06.jpg (15782 bytes)

Questo modificatore crea delle deformazioni casuali sulla scatola.

Campo Noise:

Seed: il tipo di deformazione casuale applicata dipende dal "seme" specificato in questo campo.
Scale: permette di modificare gradualmente la deformazione casuale scelta con il seme.

Campo Strenght:
Qui di indica l'asse lungo cui la deformazione casuale è applicata e la "forza" con cui essa di manifesta.

Campo Animation:
Questo riguarda l'animazione.....che vedremo più in là, non qui.

 

 


5) Esempi:

posto X=100 si ha:

Seed = 1                                     Seed=2                                     Seed=3
noise07.jpg (13783 bytes)  
noise08.jpg (13008 bytes)   noise09.jpg (13917 bytes)

Consideriamo Seed=1
noise07.jpg (13783 bytes)Modificando il campo Scale, si modifica gradualmente l'effetto della deformazione casuale.
Questa a sinistra è la modifica per Scale=100.

Scale=80:                             Scale=120
noise10.jpg (13999 bytes) noise11.jpg (13115 bytes)

 


6) Con Seed=1, Scale=100 e X=100, attiva la casella Fractal.

noise11a.jpg (10654 bytes)

noise12.jpg (14373 bytes)

La superficie ortogonale a X (è l'asse lungo cui il modificatore esercita una forza non nulla) viene "abbozzata" perchè il campo Iterations è posto a 6.
Per Iterations=1 la superficie resta liscia, mentre aumentando questo valore essa viene "abbozzata" sempre più.

 

Il campo Roughness indica la "rugosità" dell'oggetto sulle superfici ortogonali all'asse X, essa però ha effetto solo sugli "abbozzamenti" creati con il campo Iteration, quindi se Iteration=0, Roughness non ha effetto.
Roughness praticamente produce un'estensione degli abbozzamenti creati con Iterations
Per Iterations= 6 si ha:

Roughness= 0,2                                     Roughness= 0,5                                     Roughness= 0,8
noise13.jpg (14887 bytes)       noise14.jpg (15278 bytes)    noise15.jpg (14839 bytes)

L'entità dell'amplificazione dei bozzi dovuta a Roughness è dipendente dalla forza del modificatore che agisce lungo l'asse: se la forza è più bassa, anche i bozzi verranno meno allungati da Roughness.


7) Con Seed=1, Scale=100, Iterations=6 si ha:

Roughness= 0,5:                                     Roughness= 0,8                                     Roughness= 1
noise16.jpg (13407 bytes)    
noise17.jpg (14100 bytes)noise18.jpg (14706 bytes)

FINE.


 
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