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Lezione 4 di 3DStudioMax2 . Il
modificatore NOISE. IL MODIFICATORE NOISE
1) Crea una scatola.
2) Vai alla cartella Nodify e nel campo Parameters della scatola poni a 20 i lnumero di segmenti lungo le 3 dimensioni.
3) Ruota la scatola nella visuale Perspective in modo da vedere meglio l'asse x. Per ruotare, usa il pannellino dei controlli in basso a destra.
4) Applica alla scatola il modificatore Noise.
Questo modificatore crea delle deformazioni casuali sulla scatola. Campo Strenght: Campo Animation:
5) Esempi: posto X=100 si ha: Seed = 1
Seed=2
Seed=3 Consideriamo Seed=1 Scale=80:
Scale=120
6) Con Seed=1, Scale=100 e X=100, attiva la casella Fractal.
La superficie ortogonale a X (è l'asse lungo cui il modificatore esercita
una forza non nulla) viene "abbozzata" perchè il campo Iterations è posto a 6.
Il campo Roughness indica la "rugosità" dell'oggetto sulle
superfici ortogonali all'asse X, essa però ha effetto solo sugli "abbozzamenti"
creati con il campo Iteration, quindi se Iteration=0, Roughness non ha effetto. Roughness= 0,2
Roughness= 0,5
Roughness= 0,8 L'entità dell'amplificazione dei bozzi dovuta a Roughness è dipendente dalla forza del modificatore che agisce lungo l'asse: se la forza è più bassa, anche i bozzi verranno meno allungati da Roughness. 7) Con Seed=1, Scale=100, Iterations=6 si ha: Roughness= 0,5:
Roughness= 0,8
Roughness= 1 FINE.
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