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Lezione 3 di
3DStudioMax2 . Il modificatore Tamper. IL MODIFICATORE TAPER (BOMBARE)
1) Disegna la solita scatola e vai alla cartella Modify.
Ruota la visuale in modo da vedere 3 spigoli verticali della scatola.
2) Imposta il numero di segmenti della scatola lungo l'asse Z (cioè il campo Height Segs) su 20.
In questo modo quando il modificatore verrà applicato lungo l'asse Z la scatola lo seguirà più fedelmente.
3) Con la scatola evidenziata applica il modificatore Taper. Intorno alla scatola appare il contorno del modificatore (che coincide con la scatola) e il nome del modificatore appare nel Modifier Stack.
4) Vai al campo Parameters del modificatore.
Il modificatore crea una bombatura sull'oggetto su tutti gli spigoli (e
quindi superfici) dell'oggetto che sono paralleli all'asse Primary.
Esempio_____________
Adesso metti Amount Curve -2...
5) In corrispondenza della sezione Modifier Stack della cartella Modify, attiva il Sub-object: ora il modificatore è trattato come un oggetto.
6) Nella vista frontale, sposta verso l'alto il modificatore: l'oggetto a cui il modificatore è legato cambia.
Attivando il campo Simmetry nel campo Parameters del modificatore, l'oggetto su cui questo agisce tende ad assumere una forma simmetrica (la simmetria viene regolata sempre spostando il modificatore).
7) Disattiva Simmetry. Ritorni a questa figura:
Vai alla zona Limits del campo Parameters del modificatore.
La zona su cui agisce il modificatore è stata "annullata" da entrambi i limiti posti a 0.
Definendo i limiti, si circoscrive l'effetto del modificatore a una precisa zona: Esempio______________ Upper limit 5
Upper limit 5
Nell'ultimo esempio, il limite superiore posto a 30 è eccessivo, infatti cade al di fuori dell'oggetto (in tutta la zona che non comprende l'oggetto, il limite superiore del modificatore può essere spostato, ma ciò non provocherà alcuna modifica all'oggetto). FINE.
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