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Lezione 2 di 3DStudioMax2 . Il modificatore TWIST.
by Bianchi Alessandro ( thecript@iol.it )
http://asp4free.ravenna2000.it/thecript/index.asp

IL MODIFICATORE TWIST (TORCIMENTO)

 

1) Crea un parallelepipedo (cartella Crea, scegli Box e disegna).

twist01.jpg (9395 bytes)


2) Vai alla cartella Modify e evidenzia il parallelepipedo.
Nel campo Height Segs. imposta 10: si creeranno 10 segmenti sul parallelepipedo lungo l'asse Z.

twist01c.jpg (10011 bytes)    twist01b.jpg (17409 bytes)

Ricordati che all'aumentare del numero dei segmenti che crei, l'oggetto seguirà più fedelmente i contorni dei modificatori che gli saranno applicati.

 


3) Vai alla cartella Modify, evidenzia il parallelepipedo e scegli Twist.

twist02.jpg (14942 bytes)  twist03.jpg (10518 bytes) 

 

 

 


Il parallelepipedo avrà i bordi evidenziati di arancione, a indicare i limiti del modificatore.


4) Nel Modifier stack, compare il modificatore Twist, adesso.

twist04.jpg (13810 bytes)


5) Nel rollout Parameters del modificatore Twist impostando Angle si definisce il grado di torcimento del parallelepipedo.

twist05.jpg (18732 bytes)

twist06.jpg (11945 bytes)

 

 

 

Impostando Bias si sposta la zona di effetto del modificatore lungo l'oggetto.
Esempi:

Bias 0.

twist07.jpg (11896 bytes) twist08.jpg (10841 bytes)

 

Bias 30

twist09.jpg (12012 bytes)  twist10.jpg (10727 bytes)

 

Bias 60

twist11.jpg (11636 bytes)  twist12.jpg (10929 bytes)


6) Sempre nel rollout Parameters, i valori della sezione Limits definiscono la zona in cui il modificatore ha effetto.

twist13.jpg (11507 bytes)  twist14.jpg (11790 bytes)


7) Annulla il Limit Effect e vai alla sezione modifer Stack. Qui evidenzia il modificatore come un oggetto cliccando su Sub-object.
Il modificatore verrà evidenziato come un oggetto.

twist15.jpg (7430 bytes)  twist16.jpg (12452 bytes)

Imposta questi valori nel rollout parametri:

twist17.jpg (10967 bytes)  twist18.jpg (12808 bytes)

Spostando il Sub-oggetto evidenziato di giallo (che è il modificatore), l'oggetto a cui è applicato si modificherà. Il modificatore effettua la modifica sull'oggetto a cui è applicato in base a 2 caratteristiche:
1) La forma che gli è stata data (cioè la forma della struttura gialla).
2) La zona su cui il modificatore (cioè la struttura gialla) è fatto passare.

twist19.jpg (12822 bytes)  twist20.jpg (13276 bytes)

twist21.jpg (13155 bytes)


 
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