|
|
Lezione 2 di 3DStudioMax2 . Il
modificatore TWIST. IL MODIFICATORE TWIST (TORCIMENTO)
1) Crea un parallelepipedo (cartella Crea, scegli Box e disegna).
2) Vai alla cartella Modify e evidenzia il parallelepipedo. Ricordati che all'aumentare del numero dei segmenti che crei, l'oggetto seguirà più fedelmente i contorni dei modificatori che gli saranno applicati.
3) Vai alla cartella Modify, evidenzia il parallelepipedo e scegli Twist.
4) Nel Modifier stack, compare il modificatore Twist, adesso.
5) Nel rollout Parameters del modificatore Twist impostando Angle si definisce il grado di torcimento del parallelepipedo.
Impostando Bias si sposta la zona di effetto del modificatore
lungo l'oggetto. Bias 0.
Bias 30
Bias 60
6) Sempre nel rollout Parameters, i valori della sezione Limits definiscono la zona in cui il modificatore ha effetto.
7) Annulla il Limit Effect e vai alla sezione modifer Stack. Qui evidenzia
il modificatore come un oggetto cliccando su Sub-object.
Imposta questi valori nel rollout parametri:
Spostando il Sub-oggetto evidenziato di giallo (che è il modificatore),
l'oggetto a cui è applicato si modificherà. Il modificatore effettua la modifica
sull'oggetto a cui è applicato in base a 2 caratteristiche:
|
Aggiornamenti e novità |Forum | Sezione Download | Sevizi utili | Supporta GuidainLinea | Guida al sito
| Rassegna Stampa | Home page |