CHE COSA E'
Microsoft GIF Animator è un piccolo ed agile
programma freeware senza limitazioni d'uso dedicato a chi vuole cominciare a cimentarsi
nella costruzione di GIF animate senza avere conoscenze approfondite delle specifiche sul
formato GIF89a.
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GIF Animator
CHE COSA FA
In definitiva ha tutto ciò che occorre per
creare un'immagine animata, con in più una funzione di non trascurabile importanza,
ovvero la possibilità di convertire i file video in formato AVI in GIF animate.
Un'altra funzione estremamente utile è quella che permette la visualizzazione dei
fotogrammi in sequenza, cosa che consente una certa facilità di controllo su ciò che
stiamo creando.
Ma cominciamo a dare un'occhiata al programma.
L'INTERFACCIA
| In alto troviamo una serie di icone in chiaro stile Microsoft per il
controllo delle funzioni di gestione dei files e delle immagini. A destra troviamo invece una cartella a schede (Option, Animation e Image)
per il controllo delle caratteristiche delle animazioni.
Nella parte destra prende posto la sequenza dei fotogrammi. Ogni
immagine è selezionabile e le sue caratteristiche sono controllabili dalla scheda Image. |
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LE ICONE
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Nuovo file
Apri file
Salva
Salva file con nome |
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Taglia
Copia
Incolla
Cancella |
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Questa funzione permette di introdurre immagini GIF, singole o animate,
prelevate da un archivio. |
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Con questa icona è possibile selezionare tutti i fotogrammi allo scopo di
poter effettuare le medesime impostazioni o modifiche su tutti. |
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Queste due icone permettono lo spostamento in alto o in basso all'interno
di una animazione di un fotogramma selezionato. |
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L'icona che attiva la finestra della preview, molto utile per rendersi
conto dello stato di avanzamento del nostro lavoro. |
LA PREVIEW
 |
Questa finestra consente di vedere una preview dell'animazione ottenuta. I
comandi sono le normali funzioni di videoregistrazione con play continuo, a singolo
fotogramma, posizionamento a fine o inizio animazione e stop. In basso a destra viene
indicato il numero del frame che viene visualizzato. |
LE SCHEDE
OPTIONQuesta scheda contiene le informazioni relative
all'intera animazione, oltre al menu a tendina delle tavolozze colori (palette) e delle
mezze tinte (dithering).
Una particolare selezione della scheda Option consente di
presentare le miniature (thumbnail) a tutta grandezza o in relazione allo spazio relativo
all'animazione (lo schermo di proiezione) definito in Animation e alla posizione in questo
del fotogramma.
Vi consiglio di selezionare sempre questa opzione per avere risultati corretti. |
 |
 |
Per la gestione delle tavolozze potete scegliere: 1. Browser Palette - una tavolozza unica per tutta l'animazione (veloce ed
efficace);
2. Optimal Palette - una tavolozza diversa per ogni fotogramma (qualità migliore);
3. ... - importate una tavolozza a vostra scelta. |
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Per gestire i chiaroscuri delle immagini: 1.
Solid - Usa l'indice di colore più vicino. Buono e veloce per schizzi e immagini con
pochi colori.
2. Pattern - Calcola velocemente i colori usando un pattern ridotto ma impreciso. Adatto
per immagini con un numero medio di colori.
3. Random - Usa un pattern più grande del precedente per produrre risultati migliori ma
con tempi più lunghi. adatto ad immagini con un numero di colori medio/elevato (migliaia
di colori).
4. Error Diffusion - E' il migliore e mescola finemente i colori su piccole aree.
Ovviamente richiede un più elevato tempo di calcolo. |
| ANIMATION E' la scheda in cui sono
contenute le informazioni relative all'intera animazione:
Animation Width e Animation Height - stabiliscono le dimensioni
dell'area dello schermo su cui si muoverà l'animazione. La grandezza minima è definita
dal più grande fotogramma, e il programma non vi permetterà di ridurla oltre quel
limite. E' ovvio che potrete invece ingrandire il quadro a vostro piacimento.
Tenete presente, però, che aumentando la dimensione aumenterà di conseguenza anche il
"peso" del file.
Image Count - è il numero totale dei fotogrammi (non è
modificabile) |
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Looping - stabilisce che un'animazione deve ripetersi.
Repeat Count - definisce quante volte deve ripetersi.
Repeat Forever - ripetizione all'infinito.Trailing Comment
- in questa finestra è possibile aggiungere un commento. Solitamente vi sono indicati il
nome dell'autore o della società creatrice, indirizzi e-mail o URL e con quale programma
sono stati realizzati i fotogrammi o l'animazione GIF. I commenti non vengono visualizzati
durante l'animazione. |
 |
IMAGE Questa scheda contiene le
informazioni relative ad ogni singolo fotogramma.
Image Width e Image Height - sono le dimensioni del fotogramma
(non modificabili)
Left e Top - rappresentano la posizione del fotogramma calcolando
i pixel di spostamento in riferimento all'angolo superiore sinistro del fotogramma
rispetto all'angolo superiore sinistro dello schermo.
Il programma non vi consente di impostare valori che portino il fotogramma fuori schermo.
Duration - è il tempo di visualizzazione di un fotogramma. Il tempo è espresso in
centesimi di secondo. |
| Trasparency e Trasparent Color - permette di definire se usare la
trasparenza e per quale colore. Il colore può essere selezionato direttamente dalla
tavolozza definita per quel fotogramma oppure usando lo strumento contagocce per
selezionarlo direttamente da un'area dell'icona del fotogramma. Anche questa scheda contiene un campo in cui è possibile scrivere un
commento. |
Undraw Method - in questo menù a tendina si trovano le istruzioni su come
il browser dovrebbe gestire il ridisegno della frame successiva.
In realtà alcuni browser gestiscono Undefined, Leave e Restor Previous lasciando
l'immagine precedente sullo schermo, mentre Restore Background cancella l'immagine
precedente usando il colore dello sfondo. |
 |
Hai dei dubbi? C'è qualcosa
che non hai capito?
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Cercherò di rispondere a tutte le tue domande.
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