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Uso di dispacement map Attraverso l' uso di diplacement map è possibile realizzare strutture tridimensionali molto complesse come montagne, paesaggi e terreni frattali, ecc. senza grandi sforzi. 1-) Andare in Create, Geometry, passare poi in nurbs surface, e cliccare su point surface, realizzare un quadrato delle dimenzioni desiderate, e porre in Lenght points e Width points valori superiori a 5, tenendo presente che maggiore è il valore quì inserito, maggiore è il dettaglio del risulatato finale, e maggiore sarà il tempo di calcolo richiesto al processore.
2-) Adesso è necessario realizzare un immagine utilizzando un qualsiasi programma di fotoritocco, ed è importante usare solo le sfumature dal bianco al nero. La tecnica usata è come quello del Bryce, dove il colore bianco porta ad un estrusione verso l' alto del punto nurbs e il nero verso il basso. Ecco un esempio dell' immagine che dovrete realizzare:
3-) Ora è necessario andare in Modify, More, cliccare su Displace, inserire un valore in Strange, dove viene indicato il livello massimo di estrusione verso l' alto della nurbs; andare poi in image Bitmap, e inserire l' immagine da voi creata dove è riportata la dicitura none.
Istantaneamente la nurbs verrà a conformarsi all' andamento della figura in bianco e nero.
Per ulteriori informazioni o se volete avere informazioni su procedure e tutorial per Max, andate nel mio sito e lì troverete informazioni su come contattarvi, sono a vostra disposizione per qualsiasi informazione.
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