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Lezione di 3DStudioMax2 . Modellazione di un asteroide
by Leonardo Bruni (leobru@iname.com)
 

 

Modellazione di un Asteroide:

metodo di modellazione: Poligonale misto a modificatori frattali

strumenti utilizzati: MeshSmooth, FFD Select, Noise, Smooth, UVW Map, Material

Versione del programma: 2.0 / 2.5

Personalizzare l'interfaccia:

Apriamo 3D Studio 2.5 e per prima cosa, personalizziamoci la finestra degli strumenti.

Per questo tutorial basteranno appena 6 strumenti; digitiamo quindi 6 in Total Buttons.

Clicchiamo una volta sul primo a sinistra dei 6 bottoni appena creati e selezionamo dalla lista dei "modifier" a sinistra i 6 strumenti che ci servono e clicchiamo sulla freccia rivolta a destra. Adesso possiamo cominciare la parte di modellazione dell'asteroide.

Modellazione dell'asteroide:

Selezionamo dalle primitive geometriche "Sphere" e disegnamo la sfera partendo dalla Top View.

Dopodichè andiamo nei modifiers e modifichiamo i valori della primitiva in questo modo:

Radius = 50

Segments = 7

Smooth = attivo

Generate Mapping Coords. = attivo

gli altri parameri lasciamoli invariati

Dopo questa operazione ci ritroveremo con un oggetto irregolare, selezioniamolo e convertiamolo in mesh, attraverso lo stack. (nella figura l’icona dello stack è cerchiata di rosso)


 
 
 
 

A questo punto selezionamo i vertici che ci interessa spostare cliccando su "Sub-Opbject" e cerchiamo, tramite spostamento dei punti, di fare assumere al nostro oggetto una forma il più irregolare possibile.

 

Torniamo ora in modalità oggetto ricliccando su "Sub-Object" e selezionamo il modificatore "Meshsmooth", giochiamo un po' con i valori fino ad ottenere una forma che ci ricordi il più possibile quella di un asteroide.

Quando siamo soddisfatti della forma che abbiamo trovato al nostro asteroide, selezionamo il modificatore "Noise", per rendere il tutto un po' più irregolare e casuale.

Adesso convertiamo il tutto in mesh, selezionando di nuovo lo stack, e alla richiesta del computer, selezioniamo "Collapse All" e OK.

Rispondiamo Yes anche all'ultima richiesta, che ci avverte che non sarà possibile tornare indietro e selezioniamo Ok.

Completiamo l'opera di modellazione selezionando di nuovo "Meshsmooth" dettagliando così il nostro asteroide.

Ulteriori dettagli gli aggiungeremo tra poco, con l'editor dei materiali.

Applicazione dei materiali e delle textures:

Dopo la parte di modellazione, la parte inerente all'applicazione dei materiali e delle texture è una delle più importanti.

Il realismo di una scena o di un'animazione, infatti, si basa esclusivamente sulle texture o sulle mappe procedurali (o shader).

In questo tutorial utilizzeremo sia texture che mappe procedurali, per un risultato ottimale ed estremamente realistico.

Accediamo all'editor dei materiali selezionando dal menu "Tools" l'opzione "Material Editor"

Apriamo il menù delle mappe, clicchiamo sul "none" alla destra del "diffuse", poi selezioniamo dalla lista bitmap, e selezioniamo la mappa che useremo per il nostro asteroide.

*La mappa da me utilizzata è presente nelle mappe standard del 3D Studio 2.5 con il nome di "Concgray.jpg".

Copiamo la stessa mappa, semplicemente trascinandola, anche su questi canali: specular, bump, displacement.

Selezioniamo ora il modificatore UVW Map e impostiamolo in questo modo:

C’è da spendere due parole, su questa operazione che abbiamo appena fatto:

Questo modificatore agisce solamente sulle texture, e l’utilizzo che ne abbiamo fatto adesso è per "adattare" la texture sul nostro modello.

Qualcuno di voi potrebbe chiedersi: "Ma visto che siamo partiti da una sfera, perché non ha utilizzato un mapping sferico ?", ebbene… in questo caso, ma come in numerosissimi altri, il mapping sferico si adatta male, provocando un vistoso effetto di distorsione della mappa, l’ideale in questo caso è quello di utilizzare il mapping cubico, ritorneremo comunque sull’argomento in uno dei prossimi tutorial.

Il risultato finale dovrebbe essere molto simile alla Fig.

... e adesso cosa ce ne facciamo di un asteroide, se non lo facciamo scontrare contro un pianeta ?

L'argomento del prossimo tutorial sarà inevitabilmente "Animazione dell'Asteroide".

  


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