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Lezione di 3DStudioMax2
. Utilizzo gli Space Warp
In questo tutorial impareremo ad utilizzare gli “Space Warp”, ovvero faremo passare una palla di gomma attraverso un piccolo foro, e il tutto verrà animato. Come al solito vi auguro buon lavoro.
I Fase Costruiamo un muro con un foro al centro. Nella
vista FRONT Costruite un “Box” con le seguenti dimensioni: “Lenght
200”, Widht 200” e “Height 10” (aiutatevi con lo “Snap” Questo Box dobbiamo forarlo al centro, per fare il buco utilizzeremo gli operatori BOOLEANI, in altre parole creeremo un cilindro al centro del nostro “Box” e poi lo andremo a “sottrarre”. Nella
vista FRONT, al centro del “Box” create un cilindro con le seguenti
dimensioni: “Radius 20”; “Height 50”, ora posizionate il cilindro
in modo che sporga da ambo i lati del “Box”, Fate questa operazione
nella finestra TOP, aiutatevi con la limitazione dello spostamento
l’ungo l’asse y
Adesso dobbiamo sottrarre il Cilindro dal Box. Selezionate il “Box”, dal menù “Create/Geometry” portatevi in “Compound Objects”(menù a discesa vedi foto) qui selezionate “Boolean” o “Boolean2”, dal menù che si apre assicuratevi che siano selezionate le seguenti caselle: in Pick Boolean la casella radio “Move”; in Parameters la casella radio “Subtraction (A-B)", fatto questo cliccate su “Pick Operand B” e selezionate, nelle viste di Max. il "Cilindro". Se tutto e stato svolto correttamente nel centro del Box ora vi è un Foro.
II
Fase Costruiamo
una palla di gomma.
III Fase Creazione
e modellazione dello Space Worp Adesso dobbiamo creare
lo “SPACE WORP” che ci permetterà di far passare la nostra sfera
attraverso il foro nel muro.
Nelle varie viste assicuratevi che lo Space Worp, la Sfera ed il Box siano ben centrati tra loro.
Adesso dobbiamo
restringere la parte centrale dello Space Worp, utilizzeremo il comando
“Select and Uniform Scale”
adesso selezionate solo le 2 file di punti centrali e scalateli fino a farli coincidere con il buco del muro. Il nostro Space Worp ha assunto la forma di una clessidra (vedi figura)
deselezionate “Sub
Object”.
selezionate “FFD01” e cliccate su “Bind”. Adesso la Sfera è stata vincolata allo Space Worp e successivamente la faremo passare attraverso il foro nel muro. IV Fase Animazione
della Sfera attraverso il foro.
Adesso provate a far
partire l’animazione cliccando sul pulsante “Play Animation” V Fase Aggiungiamo
alla scena materiali e Telecamera
Nella
vista TOP, posizionate una "telecamera"
Per migliorare la vista della Sfera che entra nel foro animeremo anche la Telecamera, in modo da farle seguire il movimento della Sfera. Posizionatevi nella vista
TOP, assicuratevi che la "Barra del Tempo" di Max sia su
"0/100", e dopo aver limitato lo spostamento solo nella
direzione "Y"
Posizionate la "Barra
del Tempo" di Max su 100/100, Azionate il pulsante
"Animazione"
deselezionate il pulsante "Animazione". Ora riprovate a far partire l'animazione cliccando sul pulsante "Play Animation" e noterete che la Telecamera si sposta da una parte all'altra seguendo il tragitto della Sfera.
Ultima fase Rendering dell’animazione Portatevi nella vista PERSPECTIVE, attivate la vista della telecamera digitando sulla tastiera “C” ed aprite la finestra “Render Scene”: selezionate la casella “radio” “Active Time Segment” scegliete una risoluzione di “320/240”, risoluzioni maggiori allungherebbero notevolmente il tempo di Rendering, considerate che 100 Frame corrispondono a 100 Rendering. Cliccate su “Files…”, si aprirà la finestra di dialogo “Render Autput File” Chiamate il File : “Blob.avi” selezionate una cartella del vostro computer dove salvare il file, premete OK si dovrebbe aprire una piccola finestra che vi chiede la qualità di compressione del video, accettate i valori preimpostati e cliccate Ok. Adesso è tutto pronto per il Rendering, cliccate su “Render” e aspettate che i 100 Rendering terminino (il mio sistema, Pentium II 400 Mhz, impiega circa 2 minuti).
Fatto questo uscite dal programma, dopo aver salvato il lavoro, e andate a verificare i vostri sforzi nella cartella in cui avevate salvato il file Blob.avi. Per informazioni, chiarimenti, critiche, elogi!? E quanto altro vi passa per la testa, questi sono i miei recapiti: Web Page: http://utenti.tripod.it/arc_cdirubbo/index1.htm
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